巨头布阵,云游戏时代真的要来了?

互联网公司 来源:艾瑞网  浏览: 4  2019-04-12
摘要:信息爆炸的今天,“内存危机”常常如影随形,很多人不知不觉在手机、电脑上安装几十个甚至上百个软件,以至于每隔一段时间内存就会告急。 从内存占用情况看,占内存较大的往往都是游戏类软件,内存的告急常常让不少游戏玩家头疼。 Steam平台在2018年5月的调查显示,有约24%的Steam用户电脑内存不足8G,没有达到流畅体验《绝地求生》的最低要求,如果显卡和CPU也同样采用入门款配置就会出现画面卡顿。

信息爆炸的今天,“内存危机”常常如影随形,很多人不知不觉在手机、电脑上安装几十个甚至上百个软件,以至于每隔一段时间内存就会告急。

从内存占用情况看,占内存较大的往往都是游戏类软件,内存的告急常常让不少游戏玩家头疼。

Steam平台在2018年5月的调查显示,有约24%的Steam用户电脑内存不足8G,没有达到流畅体验《绝地求生》的最低要求,如果显卡和CPU也同样采用入门款配置就会出现画面卡顿。

不过,这一问题将不再是困扰,因为云游戏要来了。

今年,谷歌已经推出了自己的第二版云游戏平台,腾讯的云游戏平台也已经在内测了,而微软也将在今年开始试运营自己的云游戏平台。

什么是云游戏?

云游戏并不是一个新概念,早在2009年云游戏就出现了,至今已经10年。不过,由于技术条件限制,这一产业一直没能发展起来。如今,随着5G的到来和云计算技术的成熟,云游戏才开始真正“破土”生长了。

不少人对云游戏的形式还比较陌生。所谓云游戏,就是游戏借助云服务能力,在云端完成最耗费硬件资源的功能,让玩家摆脱硬件和平台的束缚,省去漫长的下载和等待时间,在不同联网的终端上都可以获得高品质的游戏大作体验。

我们现在玩游戏,不管在电脑端、手机端或者游戏主机上,游戏画面的渲染、背后的运算工作都是在本地的电脑、手机和游戏主机上运行的。而云游戏这把这些工作全部搬到云端的强大服务器上,然后把渲染好的游戏画面传输到手机、电脑等终端,就像播放在线视频一样。

这一解释,也会让一些人产生疑问:“这不就是网页游戏吗?” 形式上很像,但两者实际并不相同。云游戏相当于使用终端设备解码视频流;而网页游戏则是利用浏览器运行flash或html5文件,所以两者还是不太一样的。简单来说,网页游戏的客户端就是你的浏览器,浏览器性能有限无法玩大型游戏。云游戏是以云计算为基础的游戏方式,在云游戏的运行模式下,游戏的所有操作都在服务器端运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,因此,云游戏可以玩更多的大型游戏。

简单一点讲,云游戏更像在线视频。

云游戏发展到什么程度了?

最早2009年,云游戏鼻祖OnLive就在旧金山游戏开发者大会上的亮相了。这款产品在当时堪称惊艳:不仅流畅运行了《孤岛危机》这样的3A级大作,还拉来了EA、育碧、Take-Two、华纳兄弟等游戏厂商为其提供内容支持。玩家、投资人和媒体瞬间沸腾,超过10万人报名参加了软件内测。

不过,这款产品最终还是因付费数量太少而流产。一方面,云游戏对带宽的要求高,在用户的实际使用过程中,如果某个家庭成员打开了Youtube,那么游戏传输的带宽就会明显受影响;另一方面,云游戏的实现是以降低分辨率为前提的,720P的分辨率显然让很多玩家不太满意。更要命的是,OnLive无法控制游戏厂商,厂商们希望云游戏的售价与其他渠道保持一致,但这对OnLive显然是不利的。2015年,OnLive正式宣布终止服务,并被索尼收购。

尽管OnLive以失败告终,但很多游戏厂商依然看好云游戏的未来,并纷纷加入到了云游戏的布局中。

2014年,索尼推出了PlayStation Now服务,玩家可以通过用PS4串流玩PS3和PS2游戏;次年,英伟达推出了GeForce Now云服务,支持STEAM和UPLAY两大平台。微软有Xbox Live,Valve,有SteamLive等服务。

随着5G技术的应用提上日程,云游戏终于迎来了发展契机。

去年,微软展示了其云游戏项目xCloud,并表示将在2019年开启试运营。同时,谷歌推出了云游戏平台Project Stream,并于今年3月将Project Stream升级为Stadia,惊艳了很多人。而亚马逊今年1月份也传出正在构建云游戏服务,并已经在招聘相关的人员。

国内方面,今年2月,腾讯推出的基于PC和智能手机平台的云游戏服务“腾讯即玩”,目前已经开启了预测内侧。

据不完全统计,目前做云游戏的公司大概有30多家,大部分还处于初期阶段,值得一提的是谷歌的云游戏平台。

谷歌的Stadia将云游戏的概念更进了一步,你甚至不需要下载云游戏的平台,只需要打开Chrome浏览器,登陆平台就能开始游戏,就好比将大型主机游戏“页游化”了,任意平台任意设备都可以直接开玩,实时跟随游戏进度。

Stadia同时还整合了YouTube capture,直播和分享功能,其中一个最奇妙的功能便是State共享功能。玩家可以在游戏过程中标记任何时刻,为当前的游戏创造一个共享链接,其他玩家可以点击这个链接,然后接着继续游玩,也就是说,遇到难关可以直接找“云代打”了。同时,通过YouTube观看游戏视频可以直接点击并游玩相应游戏,观看游戏直播,还可以直接申请加入游戏直播中主播正进行的战局,在线进行PK。

此外,谷歌云游戏数据通过谷歌服务器传输,所以联机游戏中将不再出现外挂作弊。

在游戏体验方面,谷歌直接与育碧合作,让用户用Chrome浏览器就可以玩到刺客信条的最新作品《刺客信条:奥德赛》。老版Stadia,也就是去年谷歌发布的云游戏平台Project Stream,有很多拿到内测资格的玩家都在社交网站上晒了用Chrome玩《刺客信条:奥德赛》的体验:试玩过程相当惊艳,基本无卡顿,运行流畅,但画质有所降低,在720p~1080p,达不到60fps,基本在30~40fps,偶尔有马赛克现象,与主机画质比较画面明显泛白(排除显示器原因)。

图:(左)Project Stream (右)Xbox One画面对比

对于收费模式,谷歌并未透露太多。不少专家认为云游戏的商业模式主要有三种可能:一是会员制包月随便玩,二是时长制,按小时付费,像网吧一样,三是买断某个游戏,某个游戏随便玩,这三种模式是可能出现交叉重叠的,比如先买断、再按时长收费的组合。

相比传统游戏,云游戏有何利弊?

相对于传统本地游戏,云游戏的优势不少:

一、云游戏平台推出后,首先解放了硬件内存云游戏和在线视频一样,无需下载,登陆平台网页,点开即玩,这对于大众来说,简直是一项福利。

二、云游戏对游戏玩家的硬件要求也大大降低。因为游戏画面的渲染、背后的运算工作都搬到了云端的服务器上,因此对硬件设备的要求也大大降低。以当下比较火的游戏《绝地求生大逃杀》来为例,要想流畅运行,电脑配置至少得6核CPU、16GB内存、GTX1070以上的显卡,这样下来硬件花费至少七八千。而在云游戏平台上玩则没有多高要求,低端配置的电脑或者普通工作用笔记本就可以了。

三、通过云游戏,玩家可以多平台无缝切换。云游戏推出后,玩家彻底摆脱了不同平台和终端的束缚,无论是电脑、手机、游戏机、电视,还是安卓、IOS系统都可以无缝切换。比如,你在通勤路上用手机继续玩一款游戏,回到家后在智能电视上可以继续刚才的进度。

四、云游戏还可以随时拉人进入游戏。比如,玩家可以在游戏过程中标记任何时刻,为当前的游戏创造一个共享链接。其他玩家可以点击这个链接,然后接着继续游玩。这个功能可以让观看一个YouTube主播的玩家立刻加入到这个主播的游戏中。目前这个功能主要体现在谷歌的Stadia上,不过,相信未来越来越多的厂商会加入这一技能。

五、云游戏可以解决外挂问题。云游戏还有一个优点就是它不带有外挂的问题,因为云游戏运行在云端,玩家本地根本没有程序,它只是视频,因此就解决了这一长期困扰游戏产品的问题,给玩家带来了更好的游戏环境。

但根据目前的情况来看,云游戏依然存在不少问题,而这些也是用户关注的焦点:

一、网速不够,一切都是浮云。

云游戏在若干年内发展缓慢最大的根本原因还是在于网络带宽的限制,带宽限制了画面传输,无法满足即时游戏的需求。如谷歌Project Stream要求用户的网速要达到25Mbps,目前,这对于许多国家、地区而言还是比较高的标准。不过,这一点,随着5G技术应用的成熟,应该会慢慢好起来。

图片来源:长城证券研究所

二、传输延迟怎么解决?

玩家在设备上进行指令的输入,比如游戏中走一步这个动作,这个指令发出去要经过光纤,到服务器计算后然后再返回,路径的长远会导致你游戏的延迟,而这个延迟时间完全无法人为改变。云游戏不像视频能够缓冲,如果你正在“吃鸡”,延迟100毫秒,都会对你产生影响。因而,要达到良好的即时体验,服务器机房要离用户越近越好,延迟时间才可控。

图片来源:长城证券研究所

三、花钱了却没有所有权?

云游戏有“人走茶凉”的可能。云服务的游戏所有权属于服务供应商,玩家仅仅是租借游戏。本身玩家就需要支付网络费用,还需要支付订阅服务费,最终游戏还不能为玩家所有。这就使很多主机玩家没办法进行二手交易了,主机游戏一直存在实体的游戏光碟或游戏卡,存在二手交易市场,有些玩家喜欢买二手游戏,玩腻了再卖掉,更实惠,不过云游戏的到来意味着这样的市场将消失。

此外,如果哪天云服务商倒闭,服务关闭了,玩家花费真金白银买的云端游戏就可能彻底消失。

四、云游戏的花销会不会更高?

从谷歌的Stadia的产品架构来看,玩家的订阅费用至少要涵盖游戏订阅费用、服务器等硬件的使用费用以及网络费用,不少玩家担心这些费用加在一起是否能比玩家现在购买游戏设备+游戏的价格更低。

云游戏会对行业会带来什么影响?

云游戏的到来首先会对硬件制造商带来比较大的冲击,由于云游戏对设备的配置要求很低,可能会延长用户的换机周期,to C的业务会有影响,特别是像索尼(PS系列)、任天堂(Wii、Switch)、微软(Xbox系列)等主机生产商,以及英伟达和AMD等显卡生产商。

其次,云游戏会加剧游戏平台化趋势。云游戏平台未来可能会成为游戏发行的主要渠道,挤压其他传统游戏发行渠道,形成渠道的垄断。

不过,云游戏有利于游戏研发商专心研发。对开发商而言,他们只需针对云端服务器硬件来开发优化游戏,省去了为不同平台优化软件的成本和麻烦。同时,用户获取优质游戏的硬件门槛降低,大量用户将逐渐向精品化游戏集中,精品游戏将更具优势。

预计未来国内云服务商、高品质游戏研发商和具备引进海外顶级游戏的公司将充分受益于云游戏的兴起。

文章来源:http://www.iresearch.cn/a/201904/287704.shtml


返回顶部


相关市场资讯
市场资讯浏览页-三屏底部通栏
优秀供应商 更多>>
  • 一比多网站:一比多一比多移动平台
  • 一比多咨询热线:400-628-4188   

    沪公网安备 31011502004088号

  • 增值电信业务经营许可证:沪B2-20070060 网站ICP备案号:沪ICP备07012688号 一比多(EBDoor) 版权所有 Copyright 1998-2019 EBDoor.com All rights reserved.